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  随着今年E3展会正式落下帷幕,著名游戏评分机构IGN也在近日公布了本届E3的相关游戏奖项,在今年展会上关注度极高的《赛博朋克2077》夺得了包括最佳E3游戏、玩家选择奖等在内的6大奖项,可谓是本届E3展会的最大赢家。更为重要的是,该作终于公布了其最终发售日期2020年4月16日——玩家们终于不用线年了。作为波兰著名游戏开发商CDPR的最新3A大作,本作的开发消息自公布以来便备受玩家期待,毕竟这家因慢工出细活、良心卖家而得到波兰蠢驴雅号的游戏开发商,虽然游戏数量不多,但佳作频出,而上一部的《巫师3:狂猎》更是在全球范围内销量突破2000万份,加之此次IGN的加持,相信游戏的最终品质一定不会让大家失望。那么这家来自波兰的游戏开发商是怎样一步步买入世界顶级游戏开发商行列的,他又是怎样开发出《赛博朋克2077》这样的游戏作品的,今天我们就带大家来共同回顾CDPR的发展历程。

  首先要跟大家区分一下CDP与CDPR。CDP全称CD Project,是一家集游戏代理、发行和制作于一体的公司,总部位于波兰华沙。而CDPR全称是CD Project RED, 是CD Project于2002年成立的专门的游戏开发工作室。CDP旗下还有一个重要的类似于Steam的游戏分销平台,就是GOG。银河电子游戏大全

  说起CDP的创业史,就离不开当时波兰的大环境。90年代初的波兰刚刚从苏联的阴影下脱离出来,民众的生活水平虽然在逐步提高,但也仅仅限于温饱以上的水平,与当时的中国发展情况颇为相似。在这样的环境下,民众的版权意识相对淡薄,游戏业盗版猖獗,正版引进困难价格奇高。而CDP的两位创始人马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński)和米哈乌·基钦斯基(Micha Kiciński)最初结识于高中时代,当时两位无比热爱游戏的小伙子都在利用空余时间将从美国进口的游戏在波兰进行小规模贩售。1994年,两人大学毕业后决定利用手里的资金开办一家引进正版游戏的公司,这在当时的波兰游戏市场可谓是凤毛麟角,由于当时无论是盗版还是正版游戏都是刻录在CD光盘上的,于是两人将公司命名为CD Project。

  在波兰经过三四年的艰苦求生,CDP终于迎来了公司的一个重大机遇。1998年,旷世神作《博德之门》正式发售,而游戏并没有内置波兰文,而坚信该作能够在波兰地区获得玩家喜爱的马尔钦,决定将这款游戏带到波兰,于是他果断地与该游戏全球运营商interplay签下了合同,拿下了该游戏波兰的代理权。

  《博德之门》由于游戏文本量巨大,在当时的技术条件下,将其进行波兰化的成本不低,这就致使该游戏在波兰的盗版率极低。而CDP不但把游戏中的所有文本挨个翻译了一遍,而且对游戏进行了本土化配音,CDP甚至还为玩家精心准备了一张真的羊皮纸地图,用火漆封缄,又印制了厚厚的一本资料手册,还附送了一张游戏原声CD。这些与游戏本体的五张CD组合在一起,成为了一个游戏大礼包。在此基础上,CDP将游戏的售价定在了30英镑,要知道在当时的波兰,哪怕是盗版游戏售价也大都在15英镑左右,CDP的这一定价可谓良心至极。银河电子游戏大全游戏甫一推出,便受到了市场的追捧,玩家们纷纷慷慨解囊,CDP凭此不仅增加了公司的收入更是收获了良好的口碑,在波兰的游戏市场也逐步站稳了脚跟。

  俗话说,福祸之所倚、祸兮福之所伏,CDP在《博德之门》获得成功后的经历完美的诠释了这句话。《博德之门》的成功让CDP与interplay的合作顺理成章的继续深入,在《博德之门:暗黑联盟》发售后,CDP迅速取得了该作的代理权,不过该作仅对应PS2平台,而当时的波兰游戏市场,PC游戏是绝对的主流,于是在interplay的支持下,CDP决定接手该作的PC版移植工作。

  之前从未涉足过游戏开发工作的CDP,首先要做的便是招兵买马。马尔钦不惜砸下重金挖来了一批游戏开发人员,马不停蹄的开始了游戏的移植工作。不过就在CDP热火朝天的进行工作时,interplay方面却陷入了财务危机,单方面终止了此次合作,虽然事后CDP获得了一定补偿,不过此次事故还是让公司陷入了极大的被动。

  我们无从得知当时CDP的两位创始人面对公司现状是怎样思索的,不过结果就是:CDP决定一不做二不休,干脆成立自己的游戏开发工作室,将公司的重心转移到游戏制作上来。2002年,CD Project RED正式成立!

  CDPR成立之初,限于资金和实力,决定从改编现成的知名IP入手,而在波兰,最大的IP非《猎魔人》系列小说莫属。该系列小说的作者是被称为波兰托尔金的安德烈斯帕克沃斯基,他在波兰声望极高,CDP的两位创始人只能抱着试一试的心态登门拜访。其实在此之前,已经不是第一次有游戏开发商打《猎魔人》的注意了,不过之前的几次尝试并不能算成功,这也使得安德烈对小说改编游戏的前景并不看好,银河电子游戏大全于是经过几番试探,CDP以一个并不高的价格便拿到了《猎魔人》系列的改编权,据说当时CDP还提过一个将游戏利润的1%作为分红的条件,安德烈老爷子却认为还是拿到更多现金比较实惠,于是拒绝了该方案。前几年,安德烈老爷子《巫师3》大卖后,还曾找过CDP的麻烦,要求对方再支付给自己几千万欧元的费用,被CDP断然拒绝,这是后话了。

  在获得了《猎魔人》的授权后,CDPR正式开始了的自己游戏开发工作。不过由于缺乏资金和经验,开发工作进行的并不顺利,在经历了一年磕磕绊绊的制作后,CDPR勉强交出了一部可以用以展示的Demo,并将其寄送给了欧洲的各大游戏发行商,却落得个无人问津的结果。

  更为严重的是,CDPR的很多开发人员在经历过一年的折磨后开始纷纷离职,这个刚满周岁的游戏开发工作室随时面临着关门大吉的结局。就在此时,《博德之门》系列的开发商BioWare向CDPR伸出了援助之手,不但向其提供了自家的极光游戏引擎,同时表示如果CDPR可以开发出一个高质量的Demo,还可以在E3展会上利用自己的展位为CDPR的游戏做宣传。

  得到队友神助攻的CDPR重整旗鼓,终于开发出了一个还算像样的Demo。在2004年的E3展会上,CDPR终于向世人展出了《巫师》最初的模样,虽然当时的反响一般,但此次展出为CDPR吸引到了不少投资者的目光。CDP的两位创始人将全部身家及拉来的所有投资都投入到了游戏的开发中,游戏开发团队的规模也扩大到超过100人的规模,虽然经验不足,但CDPR还是对游戏的质量严格把关、精心打磨。终于在2007年,初代《巫师》正式上市,凭借出众的游戏素质,《巫师》获得了销量和口碑的双丰收,CDPR一战成名!

  初代《巫师》的成功,使CDPR积累了经验的同时更收获了资金,续作的开发自然马上提上了议事日程。此时,初代游戏的发行商雅达利向CDPR提出了将《巫师》移植到主机平台、并且同时开发《巫师2》和《巫师3》项目的建议,并应允了CDPR大量开发资金。可能是《巫师》的成功使波兰人信心爆棚,CDPR居然答应了这一要求,这也为日后的危机埋下了伏笔。

  游戏开发当然要自己亲自动手,由于两个项目同时开工,初代移植的工作便被外包给了法国的一家游戏公司Widescreen Games,没想到这家法国公司简直草包一个,不但移植工作毫无进展,还占用了CDPR的大量资金以及人力物力,甚至还拖累了续作的开发进度,最终CDPR忍无可忍,单方面撕毁协议,取消了初代《巫师》对主机移植的项目。而此时的雅达利却以此为由撤回了所有资金,CDPR的资金链空前紧张,此时全球性金融危机也影响到了游戏界,原有投资方资金短缺,新的投资方短时间内难觅踪迹,CDPR瞬间到了破产的边缘。

  面对困境,CDPR果断放弃了《巫师3》项目的开发,同时为了尽快将《巫师2》制作完成,开始疯狂阉割游戏剧情与内容,把所有精力都用在了提高已做好部分的完成度上。而两位创始人为了保证公司的正常运营,每天都在想尽办法融资、拆东墙补西墙。就在这样的条件下,2011年《巫师2:刺客之王》正式发售,虽然剧情只有十个小时,但发售后迅速获得了市场、玩家和业内人士的认可,在发售后的一年时间里,CDPR有陆续放出了多款免费DLC,进一步补完了之前的遗憾。在次年又发售了《巫师2:加强版》,正式将《巫师》游戏带到了主机平台。

  如果说前两部《巫师》游戏的成功,让CDPR成功吸引了全世界玩家的目光,那么2015年发售的《巫师3:狂猎》则将CDPR推上了全球顶级游戏开发商的宝座。关于《巫师3:狂猎》的成功,相信已经无庸赘述,该作目前的销量已超2000万套,是本世代游戏平台绝对不可错过的游戏之一。

  而随着《巫师》系列在全球的畅销,全世界玩家都逐渐发现,CDPR好像和别的游戏公司有所不同,除了兢兢业业开发优秀的游戏以换取利润以外,CDPR似乎很少用其它办法从玩家口袋中掏钱,甚至在已发售游戏的完善和增加后续补充内容方面相对其它厂商也要良心很多,于是国内玩家很亲切的为CDPR起了一个波兰蠢驴的称号。据说前段时间,这一称号通过某个好事记者跨过大洋流传到了CDPR的创始人兼CEO马尔钦·伊温斯基耳边,他做出了如下回应:

  我喜欢波兰蠢驴这种叫法。我觉得这是一句玩笑,如果中国的人们真是如此认为,抱歉你们看走眼了,并不是我们蠢,而是有些人不明白这些做法背后的原因。资本是可以非常无情的,但实际上,你可以在所爱的事物上建立一种情感联系,这才是最重要的一点。这可能看起来有些幼稚和短视,但却让你长期收益,而卖游戏是一个长期的事业。我们在15年前就开始做游戏开发,如今是世界三大顶尖RPG游戏制作商之一。这种成就取决于我们的做法,我们对购买游戏的玩家做到了足够友善。人们玩了游戏并喜欢上了它,然后我们又附带了免费的DLC和扩展内容。于是玩家们便口耳相传提高我们的口碑,这种传播有着令人惊异的价值。如果我们回过头看曾做过的事情,人们就会表达充分的善意,他们会为我们辩护,为我们而战,支持我们。如果这就是你们说的蠢驴做法,我会说我自豪成为一只波兰蠢驴,并很开心。因为这种追求源自内心,这也许就是那些批评家们为什么说我们幼稚可笑的原因所在。

  而在今年的E3展会期间,马尔钦在接受采访时再次表示:我们不是一家游戏工厂,我们把游戏当作一种艺术,使用相同的引擎,讲述一样的故事,这样的技术已经成熟了,做个《巫师3.5》可以赚快钱,但那不是我们要做的。

  万众期待的《赛博朋克2077》是CDPR的最新力作,也是旗下首个脱离《巫师》系列的游戏。不过今时不同往日,CDPR已经成长为世界顶级的游戏开发商,而且看样子还会在蠢驴的道路上一直走下去。所以我们有理由相信,《赛博朋克2077》将会是又一部现象级作品,让我们共同期待2020年4月16日早日到来!

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